Android 是一个开源的,基于 Linux 的移动设备操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑。Android 是由谷歌及其他公司带领的开放手机联盟开发的。
本教程将教会你基本的 Android 编程,以及学习一些 Android 应用程序开发相关的高级概念。
本教程为初学者准备,帮助其理解基本的 Android 编程。完成本教程以后,你将具备 Android 开发的中等专业知识水平,由此,可以进入下一阶段的学习。
Android 编程是基于Java编程语言的,因此,如果你理解 Java 编程,这将利于你更好的学习 Android 应用程序开发。 你可以通过点击以下链接阅读 Java 教程:
Android 是一个开源的,基于 Linux 的移动设备操作系统,如智能手机和平板电脑。Android 是由谷歌及其他公司带领的开放手机联盟开发的。
Android 提供了一个统一的应用程序开发方法,这意味着开发人员只需要为 Android 进行开发,这样他们的应用程序就能够运行在不同搭载 Android 的移动设备上。
谷歌在2007年发布了第一个测试版本的 Android 软件开发工具包(SDK),第一个商业版本的 Android 1.0,则发布于2008年9月。
2012年6月27日,在谷歌I/O大会上,谷歌宣布发布了 Android 版本4.1 Jelly Bean。 Jelly Bean 是一个在功能和性能方面的渐进的更新,主要目的是改进用户界面,
Android 源代码是根据自由和开放源码软件许可证。谷歌发布的大部分代码遵循 Apache 许可证2.0版,Linux 内核的变化遵循 GNU 通用公共许可证版本2。
Android 是一款与 Apple 4GS 竞争的功能强大的操作系统,并支持一些伟大的特性。以下列举出部分功能:
特性 | 描述 |
---|---|
漂亮的 UI | Android 操作系统的基本屏幕提供了漂亮又直观的用户界面。 |
连接性 | GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, NFC 和 WiMAX. |
存储 | 用于数据存储的轻量级关系型数据库SQLite |
媒体支持 | H.263, H.264, MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB, AAC, HE-AAC, AAC 5.1, MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF, 和 BMP |
消息 | SMS 和 MMS |
Web 浏览器 | 基于开源的 WebKit 布局引擎,再加上支持 HTML5 和 CSS3 Chrome 的 V8 JavaScript 引擎。 |
多点触控 | Android原生支持多点触控,从最初的手持设备开始便有,如 HTC Hero。 |
多任务 | 用户可以跳从一个任务到另一个任务,并且相同时间可以同时运行各种应用。 |
可调整的 widgets | Widgets是可调整大小,这样用户就可以扩大更多的内容或缩小以节省空间。 |
多语言 | 支持单向和多向文本。 |
GCM | 谷歌云消息(GCM)是一种服务,让开发人员对 Android 设备的用户发送短消息数据,而无需专有的同步解决方案。 |
Wi-Fi Direct | 一种通过高带宽的对等网络连接来直接发现和配对应用的技术。 |
Android Beam | 一个流行的基于 NFC 的技术,使用户能够即时共享,只需通过触摸 NFC 功能将两个手机连在一起。 |
Android 应用程序一般使用 Android 软件开发工具包,采用 Java 语言来开发。
一旦开发完成,Android 应用程序可以容易的打包,并在诸如 Google Play 和亚马逊应用商店上出售。
Android 在世界各地190多个国家有数以百万计的移动设备。这是任何移动平台和快速增长的最大的安装基础。全球每天有超过100万个新的 Android 设备被激活。
本教程的写作目的是教会你如何开发并打包 Android 应用程序。我们将从 Android 应用程序编程环境设置开始,然后深入 Android 应用程序开发的各个方面。
市场上有许多 Android 应用。主要类别有:
Android 的代码名称现在从 A 排到了 L,分别是 Aestro, Blender, Cupcake, Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread, Honeycomb, Ice Cream Sandwitch, Jelly Bean, KitKat and Lollipop。让我们按顺序了解 Android 的历史。
API 级别是一个用于唯一标识 API 框架版本的整数,由某个版本的 Android 平台提供。
平台版本 | API 等级 | VERSION_CODE | |
---|---|---|---|
Android 5.1 | 22 | LOLLIPOP_MR1 | |
Android 5.0 | 21 | LOLLIPOP | |
Android 4.4W | 20 | KITKAT_WATCH | KitKat for Wearables Only |
Android 4.4 | 19 | KITKAT | |
Android 4.3 | 18 | JELLY_BEAN_MR2 | |
Android 4.2, 4.2.2 | 17 | JELLY_BEAN_MR1 | |
Android 4.1, 4.1.1 | 16 | JELLY_BEAN | |
Android 4.0.3, 4.0.4 | 15 | ICE_CREAM_SANDWICH_MR1 | |
Android 4.0, 4.0.1, 4.0.2 | 14 | ICE_CREAM_SANDWICH | |
Android 3.2 | 13 | HONEYCOMB_MR2 | |
Android 3.1.x | 12 | HONEYCOMB_MR1 | |
Android 3.0.x | 11 | HONEYCOMB | |
Android 2.3.4 Android 2.3.3 | 10 | GINGERBREAD_MR1 | |
Android 2.3.2 Android 2.3.1 Android 2.3 | 9 | GINGERBREAD | |
Android 2.2.x | 8 | FROYO | |
Android 2.1.x | 7 | ECLAIR_MR1 | |
Android 2.0.1 | 6 | ECLAIR_0_1 | |
Android 2.0 | 5 | ECLAIR | |
Android 1.6 | 4 | DONUT | |
Android 1.5 | 3 | CUPCAKE | |
Android 1.1 | 2 | BASE_1_1 | |
Android 1.0 | 1 | BASE |
首先,你可以在以下的操作系统开始 Android 应用程序开发:
第二,开发 Android 应用程序所需的所有工具都是免费的,可以从网上下载。以下是开始开发 Android 应用程序需要用到的软件列表。
最后两个组件是可选的,如果是在 Windows 机器上工作,这些组件将方便于开发基于 Java 的应用程序。因此,让我们来看看如何来设置所需的环境。
你可以从 Oracle 的 Java 网站:JDKJava SE下载下载最新版本的 Java 。在下载的文件中找到安装JDK的说明文档,按照给定的说明来安装和配置设置。最后设置 PATH 和 JAVA_HOME 环境变量来引用包含 javac 和 java的目录,通常分别为 java_install_dir/bin 和 java_install_dir。
如果运行的是 Windows,把 JDK 安装在 C:jdk1.6.0_15,在 C:autoexec.bat 文件添加以下内容:
set PATH=C:jdk1.6.0_15in;%PATH%set JAVA_HOME=C:jdk1.6.0_15
你也可以右键单击"我的电脑",选择"属性"=》"高级"=》"环境变量",然后通过按下"确定"按钮来更新 PATH 值。
在 Linux 上,如果 SDK 安装在 /usr/local/jdk1.6.0_15 下,并且使用的是 C shell,把下面的代码到写入 .cshrc 文件。
setenv PATH /usr/local/jdk1.6.0_15/bin:$PATHsetenv JAVA_HOME /usr/local/jdk1.6.0_15
如果你使用集成开发环境 Eclipse,那么它自动知道 Java 已安装在哪里。
有许多复杂而精巧的技术来开发 Android 应用程序。目前主要使用且相似的技术主要是以下两种:
你可以从官方网站,Android SDK 下载最新版本的Android SDK。如果Windows机器上安装SDK,那么会发现一个installer_rXX windows.exe文件,只需要下载并运行这个exe,将启动Android SDK工具安装向导来指导整个的安装,所以只要按照指示安装,便可以在在机器上安装Android SDK 工具。
本教程假设你将在Windows 7操作系统上安装开发环境。
因此,让我们打开 Android SDK 管理器中的选项,所有程序 > Android SDK 工具> SDK管理器,弹出下面的窗口:
一旦打开SDK管理器,可以开始安装其他必需的软件包。默认情况下,它会列出需要安装的7个软件包,但建议取消勾选Android SDK文档和SDK样例代码,以减少安装时间。下一步点击安装按钮,显示出以下对话框:
如果你同意安装这些软件包,选择"接受全部"单选按钮并点击"安装"按钮。接下来就可以让SDK管理器自己工作,直到所有软件包被安装。这可能需要一些时间,主要取决于你的网络连接。当所有的软件包安装完成,通过右上角的按钮来关闭SDK管理器。
本教程中所有的例子都在Eclipse IDE中编写。所以建议在你的机器上安装最新版本的Eclipse。
在http://www.eclipse.org/downloads/上下载最新的Eclipse二进制文件来进行安装。一旦下载完成安装包,将其解压到一个方便的位置。例如Windows上的C:eclipse,或Linux上的/usr/local/eclipse,并设置合适的PATH环境变量。
Windows机器上可以通过执行以下命令启动Eclipse,或者简单地双击eclipse.exe。
%C:eclipseeclipse.exe
在Linux上则使用以下命令:
$/usr/local/eclipse/eclipse
成功安装以后,如果一切顺利,将显示下面的结果:
这步将帮助你为Eclipse安装Android开发工具(ADT)插件。打开Eclipse,选择"帮助" > "软件升级" > "安装新软件"。这将显示以下对话框:
现在使用"添加"按钮来添加ADT插件作为名字,位置中填写https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/。然后单击"确定"以添加这个位置。当点击"OK",Eclipse便开始在给定的位置搜索插件,并最终列出找到的插件。
点击"选择全部"选中所有列出的插件,并点击"下一步"按钮,来引导你安装ADT工具和其他需要的插件。
如果AVD创建成功,这意味这你的Android应用程序开发环境已经准备好。如果你喜欢,通过右上角的按钮关闭窗口。最后重启一些计算机。当你完成最后一步,你已经做好开发你的第一个Android示例的准备。但在此之前,我们会先看一些Android应用程序开发相关的重要概念。
Android 操作系统是一个软件组件的栈,在架构图中它大致可以分为五个部分和四个主要层。
在所有层的最底下是 Linux - 包括大约115个补丁的 Linux 3.6。它提供了基本的系统功能,比如进程管理,内存管理,设备管理(如摄像头,键盘,显示器)。同时,内核处理所有 Linux 所擅长的工作,如网络和大量的设备驱动,从而避免兼容大量外围硬件接口带来的不便。
在 Linux 内核层的上面是一系列程序库的集合,包括开源的 Web 浏览器引擎 Webkit ,知名的 libc 库,用于仓库存储和应用数据共享的 SQLite 数据库,用于播放、录制音视频的库,用于网络安全的 SSL 库等。
这个类别包括了专门为 Android 开发的基于 Java 的程序库。这个类别程序库的示例包括应用程序框架库,如用户界面构建,图形绘制和数据库访问。一些 Android 开发者可用的 Android 核心程序库总结如下:
看过了 Android 运行层内的基于 Java 的核心程序库,是时候关注一下 Android 软件栈中的基于 C/C++ 的程序库。
这是架构中的第三部分,自下而上的第二层。这个部分提供名为 Dalvik 虚拟机的关键组件,类似于 Java 虚拟机,但专门为 Android 设计和优化。
Dalvik 虚拟机使得可以在 Java 中使用 Linux 核心功能,如内存管理和多线程。Dalvik 虚拟机使得每一个 Android 应用程序运行在自己独立的虚拟机进程。
Android 运行时同时提供一系列核心的库来为 Android 应用程序开发者使用标准的 Java 语言来编写 Android 应用程序。
应用框架层以 Java 类的形式为应用程序提供许多高级的服务。应用程序开发者被允许在应用中使用这些服务。
顶层中有所有的 Android 应用程序。你写的应用程序也将被安装在这层。这些应用程序包括通讯录,浏览器,游戏等。
应用程序组件是一个Android应用程序的基本构建块。这些组件由应用清单文件松耦合的组织。AndroidManifest.xml描述了应用程序的每个组件,以及他们如何交互。
以下是可以在Android应用程序中使用的四个主要组件。
组件 | 描述 |
---|---|
Activities | 描述UI,并且处理用户与机器屏幕的交互。 |
Services | 处理与应用程序关联的后台操作。 |
Broadcast Receivers | 处理Android操作系统和应用程序之间的通信。 |
Content Providers | 处理数据和数据库管理方面的问题。 |
一个活动标识一个具有用户界面的单一屏幕。举个例子,一个邮件应用程序可以包含一个活动用于显示新邮件列表,另一个活动用来编写邮件,再一个活动来阅读邮件。当应用程序拥有多余一个活动,其中的一个会被标记为当应用程序启动的时候显示。
一个活动是Activity类的一个子类,如下所示:
public class MainActivity extends Activity {}
服务是运行在后台,执行长时间操作的组件。举个例子,服务可以是用户在使用不同的程序时在后台播放音乐,或者在活动中通过网络获取数据但不阻塞用户交互。
一个服务是Service类的子类,如下所示:
public class MyService extends Service {}
广播接收器简单地响应从其他应用程序或者系统发来的广播消息。举个例子,应用程序可以发起广播来让其他应用程序指导一些数据已经被下载到设备,并且可以供他们使用。因此广播接收器会拦截这些通信并采取适当的行动。
广播接收器是BroadcastReceiver类的一个子类,每个消息以Intent对象的形式来广播。
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {}
内容提供者组件通过请求从一个应用程序到另一个应用程序提供数据。这些请求由ContentResolver类的方法来处理。这些数据可以是存储在文件系统、数据库或者其他其他地方。
内容提供者是ContentProvider类的子类,并实现一套标准的API,以便其他应用程序来执行事务。
public class MyContentProvider extends ContentProvider {}
我们将在独立的章节中通过这些标签的细节来涵盖应用程序组件。
有一些附件的组件用于以上提到的实体、他们之间逻辑、及他们之间连线的构造。这些组件如下:
组件 | 描述 |
---|---|
Fragments | 代表活动中的一个行为或者一部分用户界面。 |
Views | 绘制在屏幕上的UI元素,包括按钮,列表等。 |
Layouts | 控制屏幕格式,展示视图外观的View的继承。 |
Intents | 组件间的消息连线。 |
Resources | 外部元素,例如字符串资源、常量资源及图片资源等。 |
Manifest | 应用程序的配置文件。 |
让我们开始真正的基于Android框架编程。在开始使用Android SDK写第一个示例之前,请确保你已经按照Android - 环境搭建 教程中介绍的完成了你的Android开发环境搭建。同时,我假设你具备一些Eclipse IDE的知识。
现在让我们开始写一个简单的Android应用程序,可以打印出"Hello World"。
第一步是通过Eclipse IDE来创建一个简单地Android应用程序。按照选项File -> New -> Project,最后从向导列表选择 Android New Application 。现在,使用如下的窗口向导将应用程序命名为HelloWorld:
接下来,按照所提供的说明,保持所有的默认输入,直到最后一步。一旦项目创建成功,将会看到如下的项目界面 -
在运行应用之前,你需要知道Android项目中的一些文件目录和文件 -
序号 | 文件夹、文件和说明 |
---|---|
1 | src:包含项目中所有的.java源文件,默认情况下,它包括一个 MainActivity.java源文件对应的活动类,当应用程序通过应用图标启动时,将运行它。 |
2 | gen:这包含由编译器生成的.R文件,引用了所有项目中的资源。该文件不能被修改。 |
3 | bin:这个文件夹包含Android由APT构建的.apk包文件,以及运行Android应用程序所需要的其他所有东西。 |
4 | res/drawable-hdpi:这个目录下包括所有的为高密度屏幕设计所需的drawable对象。 |
5 | res/layout:这个目录存放由于定义用户界面的文件。 |
6 | res/values:这个目录存放各种各样的包含一系列资源的XML文件,比如字符串和颜色的定义。 |
7 | AndroidManifest.xml:这个是应用程序的清单文件,描述了应用程序的基础特性,定义它的各种组件。 |
下面的章节将给出一些重要的应用程序文件的概览。
主要活动代码在MainActivity.java的Java文件中。这是实际的应用程序文件,将被转化为Dalvik可执行文件并运行。下面是由应用向导为Hello World应用生成的默认代码 -
package com.example.helloworld;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.support.v4.app.NavUtils;public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; }}
这里,R.layout.activity_main引用自res/layout目录下的activity_main.xml文件。onCreate()是活动被加载之后众多被调用的方法之一。
无论你开发什么组件用作应用程序中的一部分,都需要在应用程序项目根目录下的manifest.xml文件中声明所有的组件。这个文件是Android操作系统与你的应用程序之间的接口,因此,如果没有在这个文件中声明你的组件,将无法被操作系统所识别。举个例子,一个默认的清单文件看起来如下:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.helloworld" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="22" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/title_activity_main" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application></manifest>
这里,...标签之间是应用程序相关的组件。andnroid:icon属性指出位于res/drawable-hdpi下面的应用程序图标。这个应用使用drawable文件夹下名为ic_launcher.png的图片。
标签用于指定一个活动,android:name属性指定一个Activity类子类的全名。android:label属性指定用于活动名称的字符串。可以使用标签来指定多个活动。
意图过滤器的action被命名为android.intent.action.MAIN,表明这个活动被用做应用程序的入口。意图过滤器的category被命名为android.intent.category.LAUNCHER,表明应用程序可以通过设备启动器的图标来启动。
@tring指的是strings.xml(将在后面介绍)。因此,@string/app_name指的是定义在strings.xml中的app_name,实际为"Hello World"。类似的,应用中的其他字符串也很流行。
下面是你的清单文件中将用到的标签,用于指定不同的Android应用程序组件:
strings.xml文件在res/value文件夹下,它包含应用程序使用到的所有文本。例如,按钮、标签的名称,默认文本,以及其他相似的strings。这个文件为他们的文本内容负责。一个默认的strings文件看起来如下:
<resources> <string name="app_name">HelloWorld</string> <string name="hello_world">Hello world!</string> <string name="menu_settings">Settings</string> <string name="title_activity_main">MainActivity</string></resources>
gen/com.example.helloworld/R.java文件是活动的Java文件(如MainActivity.java)和资源(如strings.xml)之间的胶水。这是一个自动生成的文件,不要修改R.java文件的内容。下面是一个R.java文件的示例:
/* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. * * This class was automatically generated by the * aapt tool from the resource data it found. It * should not be modified by hand. */package com.example.helloworld;public final class R { public static final class attr { } public static final class dimen { public static final int padding_large=0x7f040002; public static final int padding_medium=0x7f040001; public static final int padding_small=0x7f040000; } public static final class drawable { public static final int ic_action_search=0x7f020000; public static final int ic_launcher=0x7f020001; } public static final class id { public static final int menu_settings=0x7f080000; } public static final class layout { public static final int activity_main=0x7f030000; } public static final class menu { public static final int activity_main=0x7f070000; } public static final class string { public static final int app_name=0x7f050000; public static final int hello_world=0x7f050001; public static final int menu_settings=0x7f050002; public static final int title_activity_main=0x7f050003; } public static final class style { public static final int AppTheme=0x7f060000; }}
activity_main.xml是一个在res/layout目录下的layout文件。当应用程序构建它的界面时被引用。你将非常频繁的修改这个文件来改变应用程序的布局。在"Hello World"应用程序中,这个文件具有默认的布局,内容如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_centerVertical="true" android:padding="@dimen/padding_medium" android:text="@string/hello_world" tools:context=".MainActivity" /></RelativeLayout>
这是一个简单的RelativeLayout的示例,更多内容会在独立的章节中讲解。TextView是一个Android的控件用于构建用户图形界面。它包含有许多不同的属性,诸如android:layout_width, android:layout_height等用来设置它的宽度和高度等。@string指的是res/values文件夹下的strings.xml文件。因此,@string/hello_world指的是定义在strings.xml中的名为hello的字符串:"Hello World!"。
让我们尝试运行刚刚建立的Hello World!应用程序。假设在搭建环境时你已经创建好了AVD。从Eclipse运行应用,打开你项目中的一个活动文件,并且点击工具栏上的图标。Eclipse在AVD上安装应用,并启动它。如果一切顺利,将显示如下的模拟器窗口 -
恭喜你已经开发了第一个Android应用程序,按照接下来剩余的教程一步一步来,你将成为一个牛B的Android开发人员。
有许多东西用来构建一个优秀的 Android 应用程序。除了应用程序的编码,你需要关注各种各样的资源,诸如你用到的各种静态内容,如位图,颜色,布局定义,用户界面字符串,动画等等。这些资源一般放置在项目的 res/ 下独立子目录中。
这节教程将学习如何来组织应用程序资源,指定替代资源,并在应用程序中访问它们。
你需要将每种资源放置在项目中 res/ 目录的特定子目录下。例如,这是一个简单项目的文件层级:
MyProject/ src/ MyActivity.java res/ drawable/ icon.png layout/ activity_main.xml info.xml values/ strings.xml
res/ 目录在各种子目录中包含了所有的资源。这里有一个图片资源,两个布局资源和一个字符串资源文件。下表详细的给出了在项目中 res/ 目录里面支持的资源。
目录 | 资源类型 |
---|---|
anim/ | 定义动画属性的XML文件。它们被保存在res/anim/文件夹下,通过R.anim类访问 |
color/ | 定义颜色状态列表的XML文件。它们被保存在res/color/文件夹下,通过R.color类访问 |
drawable/ | 图片文件,如.png,.jpg,.gif或者XML文件,被编译为位图、状态列表、形状、动画图片。它们被保存在res/drawable/文件夹下,通过R.drawable类访问 |
layout/ | 定义用户界面布局的XML文件。它们被保存在res/layout/文件夹下,通过R.layout类访问 |
menu/ | 定义应用程序菜单的XML文件,如选项菜单,上下文菜单,子菜单等。它们被保存在res/menu/文件夹下,通过R.menu类访问 |
raw/ | 任意的文件以它们的原始形式保存。需要根据名为R.raw.filename的资源ID,通过调用Resource.openRawResource()来打开raw文件 |
values/ | 包含简单值(如字符串,整数,颜色等)的XML文件。这里有一些文件夹下的资源命名规范。arrays.xml代表数组资源,通过R.array类访问;integers.xml代表整数资源,通过R.integer类访问;bools.xml代表布尔值资源,通过R.bool类访问;colors.xml代表颜色资源,通过R.color类访问;dimens.xml代表维度值,通过R.dimen类访问;strings.xml代表字符串资源,通过R.string类访问;styles.xml代表样式资源,通过R.style类访问 |
xml/ | 可以通过调用Resources.getXML()来在运行时读取任意的XML文件。可以在这里保存运行时使用的各种配置文件 |
你的应用程序需要为特定的设备配置提供替代的资源支持。比如说,你需要为不同的屏幕分辨率提供替代的图片资源,为不同的语言提供替代的字符串资源。在运行时,Android 检测当前设备配置,并为应用程序加载合适的资源。
要为特定的配置的确定一系列替代资源,遵循如下的步骤:
下面是一个例子,指定默认屏幕的图片和高分辨率的替代图片。
MyProject/ src/ main/ java/ MyActivity.java res/ drawable/ icon.png background.png drawable-hdpi/ icon.png background.png layout/ activity_main.xml info.xml values/ strings.xml
下面是另外一个例子,指定默认语言的布局和阿拉伯语言的替代布局。
MyProject/ src/ main/ java/ MyActivity.java res/ drawable/ icon.png background.png drawable-hdpi/ icon.png background.png layout/ activity_main.xml info.xml layout-ar/ main.xml values/ strings.xml
在应用程序开发中,需要访问定义好的资源,不论是通过代码还是通过 XML 文件。下面的章节介绍如何分别在这两种场景中访问资源。
当 Android 应用程序被编译,生成一个 R 类,其中包含了所有 res/ 目录下资源的 ID。你可以使用 R 类,通过子类+资源名或者直接使用资源 ID 来访问资源。
访问 res/drawable/myimage.png,并将其设置到 ImageView 上,你将使用以下代码:
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.myimageview);imageView.setImageResource(R.drawable.myimage);
这里第一行代码用 R.id.myimageview 来在布局文件中获取定义为 myimageview 的 ImageView。第二行用 R.drawable.myimage 来获取在 res/ 的 drawable 子目录下名为 myimage 的图片。
考虑下一个例子,其中 res/values/strings.xml 有如下定义:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="hello">Hello, World!</string></resources>
现在你可以在 ID 为 msg 的 TextView 对象上使用资源 ID 来设置文本,具体如下:
TextView msgTextView = (TextView) findViewById(R.id.msg);msgTextView.setText(R.string.hello);
考虑如下定义的布局 res/layout/activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, I am a TextView" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, I am a Button" /></LinearLayout>
这个应用程序代码将为活动加载这个布局,onCreate() 方法中如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main_activity);}
考虑下面的 XML 资源文件 res/values/strings.xml,其中包含一个颜色资源和一个字符串资源 -
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><EditText xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:textColor="@color/opaque_red" android:text="@string/hello" />
现在,你可以在下面的布局文件中使用这些资源来设置文本颜色和文本内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><EditText xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:textColor="@color/opaque_red" android:text="@string/hello" />
现在,你如果再次回到上一章节讲解的" Hello World! "实例,我可以确定,你对这节中所有的概念有了更好的理解。所以,我强烈建议回去看看之前的实例,并查看我使用不同资源的基本用法。
活动代表了一个具有用户界面的单一屏幕,如 Java 的窗口或者帧。Android 的活动是 ContextThemeWrapper 类的子类。
如果你曾经用 C,C++ 或者 Java 语言编程,你应该知道这些程序从 main() 函数开始。很类似的,Android 系统初始化它的程序是通过活动中的 onCreate() 回调的调用开始的。存在有一序列的回调方法来启动一个活动,同时有一序列的方法来关闭活动,如下面的活动声明周期图所示:
Activity 类定义了下面的回调。你可以不用实现所有的回调方法。当了解其中的每一个非常的重要,实现这些可以保证你的应用行为如用户所期望的那样。
回调 | 描述 |
---|---|
onCreate() | 这是第一个回调,在活动第一次创建是调用 |
onStart() | 这个回调在活动为用户可见时被调用 |
onResume() | 这个回调在应用程序与用户开始可交互的时候调用 |
onPause() | 被暂停的活动无法接受用户输入,不能执行任何代码。当当前活动将要被暂停,上一个活动将要被恢复是调用 |
onStop() | 当活动不在可见时调用 |
onDestroy() | 当活动被系统销毁之前调用 |
onRestart() | 当活动被停止以后重新打开时调用 |
这个实例通过简单地步骤展示 Anroid 应用程序活动的生命周期。按照下面的步骤来修改我们在 Hello World 实例章节中创建的 Android 应用程序。
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 使用eclipse IDE来创建一个Android应用程序,并命名为HelloWorld放在com.example.helloworld包下。如之前Hello World Example章节中介绍。 |
2 | 按照下面修改主要活动文件MainActivity.java。保持其他部分不变。 |
3 | 运行应用程序来打开Android模拟器,并检查应用程序的修改结果。 |
下面是主要活动文件src/com.example.helloworld/MainActivity.java修改的内容。里面包含每一个基本的生命周期方法。Log.d()方法用来生成日志信息:
package com.example.helloworld;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.util.Log;public class MainActivity extends Activity { String msg = "Android : "; /** 当活动第一次被创建时调用 */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d(msg, "The onCreate() event"); } /** 当活动即将可见时调用 */ @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.d(msg, "The onStart() event"); } /** 当活动可见时调用 */ @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.d(msg, "The onResume() event"); } /** 当其他活动获得焦点时调用 */ @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.d(msg, "The onPause() event"); } /** 当活动不再可见时调用 */ @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.d(msg, "The onStop() event"); } /** 当活动将被销毁时调用 */ @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d(msg, "The onDestroy() event"); }}
活动类从项目的res/layout中的XML文件加载所有的UI组件。下面的语句从res/layout/activity_main.xml文件中加载UI组件:
setContentView(R.layout.activity_main);
一个应用程序可以有1个或多个活动,而没有任何限制。每个为应用程序所定义的活动都需要在AndroidManifest.xml中声明。应用的主要活动需要在清单中声明,且意图过滤器标签中需要包含 MAIN 动作和 LAUNCHER 类别。如下:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.helloworld" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="22" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/title_activity_main" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application></manifest>
不论是 MAIN 动作还是 LAUNCHER 类别没有在活动中声明,那么应用程序的图标将不会出现在主屏幕的应用列表中。
让我们运行起刚刚修改的 "Hellow World!" 应用程序。假设你在环境搭建的时候已经创建了 AVD 。从 Eclipse 运行应用,打开一个项目中的活动文件,并从工具栏点击运行图标。Eclipse在AVD上安装应用并启动它。如果一切顺利,将显示模拟器屏幕如下,同时你可以在Eclipse IDE的LogCat窗口中看到日志信息:
07-19 15:00:43.405: D/Android :(866): The onCreate() event07-19 15:00:43.405: D/Android :(866): The onStart() event07-19 15:00:43.415: D/Android :(866): The onResume() event
让我们点击 Android 模拟器上的红色按钮,它将在Eclipse IDE的LogCat窗口中产生如下的事件消息:
<code>07-19 15:01:10.995: D/Android :(866): The onPause() event07-19 15:01:12.705: D/Android :(866): The onStop() event</code>
让我们再次点击 Android 模拟器上的菜单按钮,它将在 Eclipse IDE 的 LogCat 窗口中产生如下的事件消息:
<code>07-19 15:01:13.995: D/Android :(866): The onStart() event07-19 15:01:14.705: D/Android :(866): The onResume() event</code>
接下来,让我们点击Android模拟器上的返回按钮,它将在Eclipse IDE的LogCat窗口中产生如下的事件消息,Android 应用程序上活动的整个生命周期完成。
07-19 15:33:15.687: D/Android :(992): The onPause() event07-19 15:33:15.525: D/Android :(992): The onStop() event07-19 15:33:15.525: D/Android :(992): The onDestroy() event
服务是一个后台运行的组件,执行长时间运行且不需要用户交互的任务。即使应用被销毁也依然可以工作。服务基本上包含两种状态 -
状态 | 描述 |
---|---|
Started | Android的应用程序组件,如活动,通过startService()启动了服务,则服务是Started状态。一旦启动,服务可以在后台无限期运行,即使启动它的组件已经被销毁。 |
Bound | 当Android的应用程序组件通过bindService()绑定了服务,则服务是Bound状态。Bound状态的服务提供了一个客户服务器接口来允许组件与服务进行交互,如发送请求,获取结果,甚至通过IPC来进行跨进程通信。 |
服务拥有生命周期方法,可以实现监控服务状态的变化,可以在合适的阶段执行工作。下面的左图展示了当服务通过startService()被创建时的声明周期,右图则显示了当服务通过bindService()被创建时的生命周期:
要创建服务,你需要创建一个继承自Service基类或者它的已知子类的Java类。Service基类定义了不同的回调方法和多数重要方法。你不需要实现所有的回调方法。虽然如此,理解所有的方法还是非常重要的。实现这些回调能确保你的应用以用户期望的方式实现。
回调 | 描述 |
---|---|
onStartCommand() | 其他组件(如活动)通过调用startService()来请求启动服务时,系统调用该方法。如果你实现该方法,你有责任在工作完成时通过stopSelf()或者stopService()方法来停止服务。 |
onBind | 当其他组件想要通过bindService()来绑定服务时,系统调用该方法。如果你实现该方法,你需要返回IBinder对象来提供一个接口,以便客户来与服务通信。你必须实现该方法,如果你不允许绑定,则直接返回null。 |
onUnbind() | 当客户中断所有服务发布的特殊接口时,系统调用该方法。 |
onRebind() | 当新的客户端与服务连接,且此前它已经通过onUnbind(Intent)通知断开连接时,系统调用该方法。 |
onCreate() | 当服务通过onStartCommand()和onBind()被第一次创建的时候,系统调用该方法。该调用要求执行一次性安装。 |
onDestroy() | 当服务不再有用或者被销毁时,系统调用该方法。你的服务需要实现该方法来清理任何资源,如线程,已注册的监听器,接收器等。 |
下面的主服务演示了每个方法的生命周期 -
package cn.uprogrammer.androidservices;import android.app.Service;import android.os.IBinder;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;public class HelloService extends Service { /** 标识服务如果被杀死之后的行为 */ int mStartMode; /** 绑定的客户端接口 */ IBinder mBinder; /** 标识是否可以使用onRebind */ boolean mAllowRebind; /** 当服务被创建时调用. */ @Override public void onCreate() { } /** 调用startService()启动服务时回调 */ @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { return mStartMode; } /** 通过bindService()绑定到服务的客户端 */ @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mBinder; } /** 通过unbindService()解除所有客户端绑定时调用 */ @Override public boolean onUnbind(Intent intent) { return mAllowRebind; } /** 通过bindService()将客户端绑定到服务时调用*/ @Override public void onRebind(Intent intent) { } /** 服务不再有用且将要被销毁时调用 */ @Override public void onDestroy() { }}
这个例子将通过简单地步骤为你展示如何创建自己的Android服务。按照下面的步骤来修改之前在Hello World实例章节中创建的Android应用程序:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 使用Android Studio IDE来创建Android应用程序并在cn.uprogrammer.androidservices包下命名为androidservices。类似Hello World实例章节。 |
2 | 修改主活动文件MainActivity.java来添加startService()和stopService()方法。 |
3 | 在包cn.uprogrammer.androidservices下创建新的Java文件MyService.java。这个文件将实现Android服务相关的方法。 |
4 | 在AndroidManifest.xml文件中使用<service.../>标签来定义服务。应用程序可以有一个或多个服务,没有任何限制。 |
5 | 修改res/layout/activity_main.xml文件中的默认布局,在线性布局中包含两个按钮。 |
6 | 不要对res/values/strings.xml文件中的任何常量进行修改。Android Studio会注意字符串值。 |
7 | 启动Android模拟器来运行应用程序,并验证应用程序所做改变的结果。 |
下面是主活动文件src/cn.uprogrammer.androidservices/MainActivity.java文件所修改的内容。这个文件包含所有基本的生命周期方法。我们添加了startService()和stopService()方法来启动和停止服务。
package cn.uprogrammer.androidservices;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.content.Intent;import android.view.View;public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; } // Method to start the service public void startService(View view) { startService(new Intent(getBaseContext(), MyService.class)); } // Method to stop the service public void stopService(View view) { stopService(new Intent(getBaseContext(), MyService.class)); }}
以下是src/cn.uprogrammer.androidservices/MyService.java的内容。这个文件可以基于需求实现一个或多个服务关联的方法。对于新人,我们只实现onStartCommand()和onDestroy() -
package cn.uprogrammer.androidservices;import android.app.Service;import android.content.Intent;import android.os.IBinder;import android.widget.Toast;public class MyService extends Service { @Override public IBinder onBind(Intent arg0) { return null; } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { // Let it continue running until it is stopped. Toast.makeText(this, "服务已经启动", Toast.LENGTH_LONG).show(); return START_STICKY; } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); Toast.makeText(this, "服务已经停止", Toast.LENGTH_LONG).show(); }}
下面将修改AndroidManifest.xml文件。这里添加<service.../>标签来包含我们的服务:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cn.uprogrammer.androidservices" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="13" android:targetSdkVersion="22" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/title_activity_main" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> <service android:name=".MyService" /> </application></manifest>
以下是res/layout/activity_main.xml文件的内容,包含两个按钮:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Android 服务实例" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:textSize="30dp" /> <TextView android:id="@+id/textView2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="www.uprogrammer.cn" android:textColor="#ff87ff09" android:textSize="30dp" android:layout_above="@+id/imageButton" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginBottom="40dp" /> <ImageButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/imageButton" android:src="@drawable/ic_launcher" android:layout_centerVertical="true" android:layout_centerHorizontal="true" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/button2" android:text="启动服务" android:onClick="startService" android:layout_below="@+id/imageButton" android:layout_centerHorizontal="true" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="停止服务" android:id="@+id/button" android:onClick="stopService" android:layout_below="@+id/button2" android:layout_alignLeft="@+id/button2" android:layout_alignStart="@+id/button2" android:layout_alignRight="@+id/button2" android:layout_alignEnd="@+id/button2" /></RelativeLayout>
下面是res/values/strings.xml的内容,来定义两个新的常量:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="app_name">Android Services</string> <string name="title_activity_main">MainActivity</string> <string name="menu_settings">Settings</string> <string name="action_settings">Settings</string></resources>
让我们运行刚刚修改的My Application应用程序。我假设你已经在安装环境时创建了AVD。打开你的项目中的活动文件,点击工具栏中的图标来在Android Studio中运行应用程序。Android Studio在AVD上安装应用程序并启动它。如果一切顺利,将在模拟器窗口上显示如下:
现在点击"启动服务"按钮来启动服务,这将执行我们编写的onStartCommand()方法,一条"服务已经启动"的消息在模拟器的底部出现,如下:
点击底部的"停止服务"按钮,可以停止服务。
广播接收器用于响应来之其他应用程序或者系统的广播消息。这些消息有时被称为事件或者意图。例如,应用程序可以初始化广播来让其他的应用程序指导一些数据已经被下载到设备,并可以为他们所用。这样广播接收器可以定义适当的动作来拦截这些通信。
有以下两个重要的步骤来使系统的广播意图配合广播接收器工作。
还有一个附加的步骤,要实现自定义的意图,你必须创建并广播这些意图。
广播接收器需要实现为BroadcastReceiver类的子类,并重写onReceive()方法来接收以Intent对象为参数的消息。
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Toast.makeText(context, "Intent Detected.", Toast.LENGTH_LONG).show(); }}
应用程序通过在AndroidManifest.xml中注册广播接收器来监听制定的广播意图。假设我们将要注册MyReceiver来监听系统产生的ACTION_BOOT_COMPLETED事件。该事件由Android系统的启动进程完成时发出。
<application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <receiver android:name="MyReceiver"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"> </action> </intent-filter> </receiver></application>
现在,无论什么时候Android设备被启动,都将被广播接收器MyReceiver所拦截,并且在onReceive()中实现的逻辑将被执行。
有许多系统产生的事件被定义为类Intent中的静态常量值。下面的表格列举了重要的系统事件。
事件常量 | 描述 |
---|---|
android.intent.action.BATTERY_CHANGED | 持久的广播,包含电池的充电状态,级别和其他信息。 |
android.intent.action.BATTERY_LOW | 标识设备的低电量条件。 |
android.intent.action.BATTERY_OKAY | 标识电池在电量低之后,现在已经好了。 |
android.intent.action.BOOT_COMPLETED | 在系统完成启动后广播一次。 |
android.intent.action.BUG_REPORT | 显示报告bug的活动。 |
android.intent.action.CALL | 执行呼叫数据指定的某人。 |
android.intent.action.CALL_BUTTON | 用户点击"呼叫"按钮打开拨号器或者其他拨号的合适界面。 |
android.intent.action.DATE_CHANGED | 日期发生改变。 |
android.intent.action.REBOOT | 设备重启。 |
如果你想要应用程序中生成并发送自定义意图,你需要在活动类中通过sendBroadcast()来创建并发送这些意图。如果你使用sendStickyBroadcast(Intent)方法,则意图是持久的(sticky),这意味者你发出的意图在广播完成后一直保持着。
public void broadcastIntent(View view){ Intent intent = new Intent(); intent.setAction("cn.uprogrammer.CUSTOM_INTENT"); sendBroadcast(intent);}
cn.uprogrammer.CUSTOM_INTENT的意图可以像之前我们注册系统产生的意图一样被注册。
<application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <receiver android:name="MyReceiver"> <intent-filter> <action android:name="cn.uprogrammer.CUSTOM_INTENT"> </action> </intent-filter> </receiver></application>
这个实例将解释如何创建广播接收器来拦截自定义意图。一旦你熟悉自定义意图,你可以为应用程序编程来拦截系统产生的意图。让我们按照下面的步骤来修改Hello World实例章节中我们创建的Android应用程序。
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 使用Android Studio来创建Android应用程序并命名为broadcastreceiver,并放在Hello World实例章节中的cn.uprogrammer.broadcastreceiver包下。 |
2 | 修改主要活动文件MainActivity.java来添加broadcastIntent()方法。 |
3 | 在cn.uprogrammer.broadcastreceiver包下创建名为MyReceiver.java的新的Java文件来定义广播接收器。 |
4 | 应用程序可以处理一个或多个自定义或者系统的意图,没有任何限制。每个你想拦截的意图都需要使用<receiver.../>标签在AndroidManifest.xml中注册。 |
5 | 修改res/layout/activity_main.xml文件中的默认内容来包含一个广播意图的按钮。 |
6 | 不需要修改字符串文件,Android Studio会注意string.xml文件。 |
7 | 启动Android模拟器来运行应用程序,并验证应用程序所做改变的结果。 |
下面是修改的主要活动文件src/cn.uprogrammer.broadcastreceiver/MainActivity.java的内容。这个文件包含了每个基础的生命周期方法。我们添加了broadcastIntent()方法来广播自定义事件。
package cn.uprogrammer.broadcastreceiver;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.content.Intent;import android.view.View;public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; } // 广播自定义意图 public void broadcastIntent(View view){ Intent intent = new Intent(); intent.setAction("cn.programmer.CUSTOM_INTENT"); sendBroadcast(intent); }}
下面是src/cn.uprogrammer.broadcastreceiver/MyReceiver.java的内容:
package cn.uprogrammer.broadcastreceiver;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.widget.Toast;public class MyReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Toast.makeText(context, "检测到意图。", Toast.LENGTH_LONG).show(); }}
接下来修改AndroidManifest.xml文件。这里通过添加<receiver.../>标签来包含我们的广播接收器:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cn.uprogrammer.broadcastreceiver" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="22" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/title_activity_main" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> <receiver android:name="MyReceiver"> <intent-filter> <action android:name="cn.programmer.CUSTOM_INTENT"> </action> </intent-filter> </receiver> </application></manifest>
下面是res/layout/activity_main.xml文件的内容,包含广播自定义意图的按钮。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="广播实例" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:textSize="30dp" /> <TextView android:id="@+id/textView2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="www.uprogrammer.cn" android:textColor="#ff87ff09" android:textSize="30dp" android:layout_above="@+id/imageButton" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginBottom="40dp" /> <ImageButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/imageButton" android:src="@drawable/ic_launcher" android:layout_centerVertical="true" android:layout_centerHorizontal="true" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/button2" android:text="广播意图" android:onClick="broadcastIntent" android:layout_below="@+id/imageButton" android:layout_centerHorizontal="true" /></RelativeLayout>
下面是res/values/strings.xml文件的内容,定义了两个新的常量。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="app_name">Android Broadcast Receiver</string> <string name="action_settings">Settings</string> <string name="menu_settings">Settings</string> <string name="title_activity_main">Main Activity</string></resources>
让我们运行刚刚修改的Hello World!应用程序。我假设你已经在安装环境时创建了AVD。打开你的项目中的活动文件,点击工具栏中的图标来在Android Studio中运行应用程序。Android Studio在AVD上安装应用程序并启动它。如果一切顺利,将在模拟器窗口上显示如下:
现在点击"广播意图"按钮来广播我们的自定义意图。这将广播我们的自定义意图"cn.programmer.CUSTOM_INTENT",在我们注册的广播接收器MyReceiver中拦截并执行我们实现的逻辑。模拟器的底部将出现toast。如下:
你可以尝试实现其他的广播接收器来拦截系统产生的意图,如系统启动,日期改变和低电量等。
内容提供者组件通过请求从一个应用程序向其他的应用程序提供数据。这些请求由类 ContentResolver 的方法来处理。内容提供者可以使用不同的方式来存储数据。数据可以被存放在数据库,文件,甚至是网络。
有时候需要在应用程序之间共享数据。这时内容提供者变得非常有用。
内容提供者可以让内容集中,必要时可以有多个不同的应用程序来访问。内容提供者的行为和数据库很像。你可以查询,编辑它的内容,使用 insert(), update(), delete() 和 query() 来添加或者删除内容。多数情况下数据被存储在 SQLite 数据库。
内容提供者被实现为类 ContentProvider 类的子类。需要实现一系列标准的 API,以便其他的应用程序来执行事务。
public class MyApplication extends ContentProvider {}
要查询内容提供者,你需要以如下格式的URI的形式来指定查询字符串:
<prefix>://<authority>/<data_type>/<id>
以下是URI中各部分的具体说明:
部分 | 说明 |
---|---|
prefix | 前缀:一直被设置为content:// |
authority | 授权:指定内容提供者的名称,例如联系人,浏览器等。第三方的内容提供者可以是全名,如:cn.programmer.statusprovider |
data_type | 数据类型:这个表明这个特殊的内容提供者中的数据的类型。例如:你要通过内容提供者Contacts来获取所有的通讯录,数据路径是people,那么URI将是下面这样:content://contacts/people |
id | 这个指定特定的请求记录。例如:你在内容提供者Contacts中查找联系人的ID号为5,那么URI看起来是这样:content://contacts/people/5 |
这里描述创建自己的内容提供者的简单步骤。
以下是让你的内容提供者正常工作,你需要在类 ContentProvider 中重写的一些方法:
该实例解释如何创建自己的内容提供者。让我们按照下面的步骤:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 使用 Android Studio 创建 Android 应用程序并命名为 Content Provider,在包cn.uprogrammer.contentprovider 下,并建立空活动。 |
2 | 修改主要活动文件 MainActivity.java 来添加两个新的方法 onClickAddName() 和 onClickRetrieveStudents()。 |
3 | 在包 cn.uprogrammer.contentprovider 下创建新的 Java 文件 StudentsProvider.java 来定义实际的提供者,并关联方法。 |
4 | 使用<provider.../>标签在 AndroidManifest.xml 中注册内容提供者。 |
5 | 修改 res/layout/activity_main.xml 文件的默认内容来包含添加学生记录的简单界面。 |
6 | 无需修改 strings.xml,Android Studio 会注意 strings.xml 文件。 |
7 | 启动 Android 模拟器来运行应用程序,并验证应用程序所做改变的结果。 |
下面是修改的主要活动文件 src/cn.uprogrammer.contentprovider/MainActivity.java 的内容。该文件包含每个基础的生命周期方法。我们添加了两个新的方法,onClickAddName() 和 onClickRetrieveStudents() 来让应用程序处理用户交互。
package cn.uprogrammer.contentprovider;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.ContentValues;import android.content.CursorLoader;import android.database.Cursor;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;import cn.uprogrammer.contentprovider.R;public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; } public void onClickAddName(View view) { // Add a new student record ContentValues values = new ContentValues(); values.put(StudentsProvider.NAME, ((EditText)findViewById(R.id.editText2)).getText().toString()); values.put(StudentsProvider.GRADE, ((EditText)findViewById(R.id.editText3)).getText().toString()); Uri uri = getContentResolver().insert( StudentsProvider.CONTENT_URI, values); Toast.makeText(getBaseContext(), uri.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } public void onClickRetrieveStudents(View view) { // Retrieve student records String URL = "content://com.example.provider.College/students"; Uri students = Uri.parse(URL); Cursor c = managedQuery(students, null, null, null, "name"); if (c.moveToFirst()) { do{ Toast.makeText(this, c.getString(c.getColumnIndex(StudentsProvider._ID)) + ", " + c.getString(c.getColumnIndex( StudentsProvider.NAME)) + ", " + c.getString(c.getColumnIndex( StudentsProvider.GRADE)), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } while (c.moveToNext()); } }}
在包cn.uprogrammer.contentprovider下创建新的文件StudentsProvider.java。以下是src/cn.uprogrammer.contentprovider/StudentsProvider.java的内容。
package cn.uprogrammer.contentprovider;import java.util.HashMap;import android.content.ContentProvider;import android.content.ContentUris;import android.content.ContentValues;import android.content.Context;import android.content.UriMatcher;import android.database.Cursor;import android.database.SQLException;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;import android.database.sqlite.SQLiteQueryBuilder;import android.net.Uri;import android.text.TextUtils;public class StudentsProvider extends ContentProvider { static final String PROVIDER_NAME = "com.example.provider.College"; static final String URL = "content://" + PROVIDER_NAME + "/students"; static final Uri CONTENT_URI = Uri.parse(URL); static final String _ID = "_id"; static final String NAME = "name"; static final String GRADE = "grade"; private static HashMap<String, String> STUDENTS_PROJECTION_MAP; static final int STUDENTS = 1; static final int STUDENT_ID = 2; static final UriMatcher uriMatcher; static{ uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH); uriMatcher.addURI(PROVIDER_NAME, "students", STUDENTS); uriMatcher.addURI(PROVIDER_NAME, "students/#", STUDENT_ID); } /** * 数据库特定常量声明 */ private SQLiteDatabase db; static final String DATABASE_NAME = "College"; static final String STUDENTS_TABLE_NAME = "students"; static final int DATABASE_VERSION = 1; static final String CREATE_DB_TABLE = " CREATE TABLE " + STUDENTS_TABLE_NAME + " (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + " name TEXT NOT NULL, " + " grade TEXT NOT NULL);"; /** * 创建和管理提供者内部数据源的帮助类. */ private static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { DatabaseHelper(Context context){ super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL(CREATE_DB_TABLE); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS " + STUDENTS_TABLE_NAME); onCreate(db); } } @Override public boolean onCreate() { Context context = getContext(); DatabaseHelper dbHelper = new DatabaseHelper(context); /** * 如果不存在,则创建一个可写的数据库。 */ db = dbHelper.getWritableDatabase(); return (db == null)? false:true; } @Override public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) { /** * 添加新学生记录 */ long rowID = db.insert( STUDENTS_TABLE_NAME, "", values); /** * 如果记录添加成功 */ if (rowID > 0) { Uri _uri = ContentUris.withAppendedId(CONTENT_URI, rowID); getContext().getContentResolver().notifyChange(_uri, null); return _uri; } throw new SQLException("Failed to add a record into " + uri); } @Override public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,String[] selectionArgs, String sortOrder) { SQLiteQueryBuilder qb = new SQLiteQueryBuilder(); qb.setTables(STUDENTS_TABLE_NAME); switch (uriMatcher.match(uri)) { case STUDENTS: qb.setProjectionMap(STUDENTS_PROJECTION_MAP); break; case STUDENT_ID: qb.appendWhere( _ID + "=" + uri.getPathSegments().get(1)); break; default: throw new IllegalArgumentException("Unknown URI " + uri); } if (sortOrder == null || sortOrder == ""){ /** * 默认按照学生姓名排序 */ sortOrder = NAME; } Cursor c = qb.query(db, projection, selection, selectionArgs,null, null, sortOrder); /** * 注册内容URI变化的监听器 */ c.setNotificationUri(getContext().getContentResolver(), uri); return c; } @Override public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) { int count = 0; switch (uriMatcher.match(uri)){ case STUDENTS: count = db.delete(STUDENTS_TABLE_NAME, selection, selectionArgs); break; case STUDENT_ID: String id = uri.getPathSegments().get(1); count = db.delete( STUDENTS_TABLE_NAME, _ID + " = " + id + (!TextUtils.isEmpty(selection) ? " AND (" + selection + ')' : ""), selectionArgs); break; default: throw new IllegalArgumentException("Unknown URI " + uri); } getContext().getContentResolver().notifyChange(uri, null); return count; } @Override public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs) { int count = 0; switch (uriMatcher.match(uri)){ case STUDENTS: count = db.update(STUDENTS_TABLE_NAME, values, selection, selectionArgs); break; case STUDENT_ID: count = db.update(STUDENTS_TABLE_NAME, values, _ID + " = " + uri.getPathSegments().get(1) + (!TextUtils.isEmpty(selection) ? " AND (" +selection + ')' : ""), selectionArgs); break; default: throw new IllegalArgumentException("Unknown URI " + uri ); } getContext().getContentResolver().notifyChange(uri, null); return count; } @Override public String getType(Uri uri) { switch (uriMatcher.match(uri)){ /** * 获取所有学生记录 */ case STUDENTS: return "vnd.android.cursor.dir/vnd.example.students"; /** * 获取一个特定的学生 */ case STUDENT_ID: return "vnd.android.cursor.item/vnd.example.students"; default: throw new IllegalArgumentException("Unsupported URI: " + uri); } }}
以下是修改后的AndroidManifest.xml文件。这里添加了<provider.../>标签来包含我们的内容提供者:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cn.uprogrammer.contentprovider" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="22" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="cn.uprogrammer.contentprovider.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <provider android:name="StudentsProvider" android:authorities="com.example.provider.College" > </provider> </application></manifest>
下面是res/layout/activity_main.xml文件的内容:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="内容提供者实例" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:textSize="30dp" /> <TextView android:id="@+id/textView2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="www.uprogrammer.cn" android:textColor="#ff87ff09" android:textSize="30dp" android:layout_below="@+id/textView1" android:layout_centerHorizontal="true" /> <ImageButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/imageButton" android:src="@drawable/ic_launcher" android:layout_below="@+id/textView2" android:layout_centerHorizontal="true" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/button2" android:text="添加" android:layout_below="@+id/editText3" android:layout_alignRight="@+id/textView2" android:layout_alignEnd="@+id/textView2" android:layout_alignLeft="@+id/textView2" android:layout_alignStart="@+id/textView2" android:onClick="onClickAddName"/> <EditText android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/editText" android:layout_below="@+id/imageButton" android:layout_alignRight="@+id/imageButton" android:layout_alignEnd="@+id/imageButton" /> <EditText android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/editText2" android:layout_alignTop="@+id/editText" android:layout_alignLeft="@+id/tex
碎片是活动的一部分,是的活动更加的模块化设计。我们可以任务碎片是一种子活动。
下面是关于碎片的重要知识点 -
通过继承 Fragment 类来创建碎片。可以通过使用 元素在活动的布局文件中声明碎片来在你的活动中插入碎片。
在引入碎片之前,由于每次给定的一个时间点在屏幕上只能显示单一的活动,因此我们有一个局限。我们无法分割设备屏幕并且独立的控制不同的部分。伴随着碎片的引入,我们获得了更大的灵活性,并使得一个时间点只能在屏幕上有一个单一活动的限制被移除。现在我们可以有单一的活动,但每个活动由多个碎片组装,每个碎片有自己的布局,事件和完整的生命周期。
下面是一个典型的示例演示如何让两个由碎片定义的UI模块,在为平板设计的活动中组合,在为手持设备设计的活动中分离。
当运行在在平板尺寸的设备上,这个应用程序可以在活动A中嵌入两个碎片。在手机设备屏幕上,由于没有足够的空间,活动A仅包含有文章列表的碎片,当用户点击文章时,启动包含第二个碎片的活动B来阅读文章。
Android 的碎片拥有自己的生命周期,与 Android 的活动很相似。下面简单介绍它生命周期的不同阶段。
这是在类fragment中你可以重写的方法列表:
这里介绍创建碎片的简单步骤。
基本的碎片可以分为如下所示的三种:
Android意图是一个要执行的操作的抽象描述。它可以通过 startActivity 来启动一个活动,broadcastIntent 来发送广播到任何对它感兴趣的广播接受器组件,startService(Intent) 或者bindService(Intent, ServiceConnection, int) 来与后台服务通讯。
意图本身(一个 Intent 对象)是一个被动的数据结构,保存着要执行操作的抽象描述。
例如,你有一个活动,需要打开邮件客户端并通过 Android 设备来发送邮件。为了这个目的,你的活动需要发送一个带有合适选择器的 ACTION_SEND 到 Android 意图处理者。指定的选择器给定合适的界面来让用户决定如何发送他的邮件数据。
Intent email = new Intent(Intent.ACTION_SEND, Uri.parse("mailto:"));email.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, recipients);email.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, subject.getText().toString());email.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, body.getText().toString());startActivity(Intent.createChooser(email, "Choose an email client from..."));
上面的语法调用 startActivity 方法来开启邮件活动,代码运行结果看起来像这样:
例如,你有一个活动,需要在 Android 设备上通过浏览器打开一个URL。为了这个目的,你的活动发送 ACTION_WEB_SEARCH 意图到 Android 意图处理器来在浏览器中打开给定的 URL 。意图处理器通过解析一系列活动,并选择最适合你的意图的一个活动,在这个例子中,是 Web 浏览器活动。意图处理器传递你的网页地址到 Web 浏览器,并打开 Web 浏览器活动。
String q = "http://www.uprogrammer.cn";Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_WEB_SEARCH );intent.putExtra(SearchManager.QUERY, q);startActivity(intent);
上面的例子将在Android搜索引擎上查找"www.uprogrammer.cn",并在一个活动上给出关键词的结果。
对于每一个组件-活动,服务,广播接收器都有独立的机制来传递意图。
序号 | 方法和描述 |
---|---|
1 | Context.startActivity():意图传递给该方法,用于启动一个新的活动或者让已存在的活动做一些新的事情。 |
2 | Context.startService():意图传递给该方法,将初始化一个服务,或者新的信息到一个持续存在的服务。 |
3 | Context.sendBroadcast():意图传递给该方法,信息将传递到所有对此感兴趣的广播接收器。 |
意图对象是一包的信息,用于组件接收到的意图就像 Android 系统接受到的信息。
意图对象包括如下的组件,具体取决于要通信或者执行什么。
这是意图对象中必须的部分,被表现为一个字符串。在广播的意图中,动作一旦发生,将会被报告。动作将很大程度上决定意图的其他部分如何被组织。Intent 类定义了一系列动作常量对应不同的意图。这里是一份Android意图标准动作列表。
意图对象中的动作可以通过 setAction() 方法来设置,通过 getAction() 方法来读取。
添加数据规格到意图过滤器。这个规格可以只是一个数据类型(如元类型属性),一条 URI ,或者同时包括数据类型和 URI 。 URI 则由不同部分的属性来指定。
这些指定 URL 格式的属性是可选的,但是也相互独立 -
setData() 方法只能以 URI 来指定数据,setType() 只能以元类型指定数据,setDataAndType() 可以同时指定 URI 和元类型。URI 通过 getData() 读取,类型通过 getType() 读取。
以下是动作/数据组的一些实例 -
序号 | 动作/数据组和描述 |
---|---|
1 | ACTION_VIEW content://contacts/people/1:显示ID为1的用户的信息。 |
2 | ACTION_DIAL content://contacts/people/1:显示电话拨号器,并填充用户1的数据。 |
3 | ACTION_VIEW tel:123:显示电话拨号器,并填充给定的号码。 |
4 | ACTION_DIAL tel:123:显示电话拨号器,并填充给定的号码。 |
5 | ACTION_EDIT content://contacts/people/1:编辑ID为1的用户信息。 |
6 | ACTION_VIEW content://contacts/people/:显示用户列表,以便查看。 |
7 | ACTION_SET_WALLPAPER:显示选择壁纸设置。 |
8 | ACTION_SYNC:同步数据,默认的值为:android.intent.action.SYNC |
9 | ACTION_SYSTEM_TUTORIAL:开启平台定义的教程(默认教程或者启动教程) |
10 | ACTION_TIMEZONE_CHANGED:当时区被改变时通知 |
11 | ACTION_UNINSTALL_PACKAGE:运行默认的卸载器 |
类别是意图中可选的部分,是一个字符串,包含该类型组件需要处理的意图的附加信息。addCategory() 方法为意图对象添加类别,removeCategory() 方法删除之前添加的类别,getCategories() 获取所有被设置到意图对象中的类别。这里是Android意图标准类别列表。
可以查看下面章节中的意图过滤器来了解我们如何使用类别来通过对应的意图选择合适的活动。
这是传递给需要处理意图的组件的以键值对描述的附加信息。通过 putExtras() 方法设置,getExtras() 方法读取。这里是Android意图标准附加数据列表。
这些标记是意图的可选部分,说明Android系统如何来启动活动,启动后如何处理等。
序号 | 标记和说明 |
---|---|
1 | FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK :如果在意图中设置,并通过 Context.startActivity 传递,这个标记将导致与该活动相关联的所有已存在的任务在活动启动前被清空。活动将成为一个空任务的根,所有旧的活动被结束。该标记可以与 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 结合使用。 |
2 | FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP :如果设置该标记,活动将在当前运行的任务中被启动。这并不会启动一个新的活动实例,所有的在它之上的活动被关闭,这个意图作为一个新的意图被传递到已有的(目前在顶部的)活动。 |
3 | FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK :这个标记一般用于使得活动用于"启动器"风格的行为:为用户提供一个可以独立完成运行的数据,并启动完整儿独立的活动。 |
组件名称对象是一个可选的域,代表活动、服务或者广播接收器类。如果设置,则意图对象被传递到实现设计好的类的实例,否则,Android 使用其他意图中的其他信息来定位一个合适的目标。组件名称通过 setComponent(),setClass()或者 setClassName() 来设置,通过 getComponent() 获取。
Android 支持两种类型的意图。
显式意图用于连接应用程序的内部世界,假设你需要连接一个活动到另外一个活动,我们可以通过显示意图,下图显示通过点击按钮连接第一个活动到第二个活动。
这些意图通过名称指定目标组件,一般用于应用程序内部信息 - 比如一个活动启动一个下属活动或者启动一个兄弟活动。举个例子:
// 通过指定类名的显式意图Intent i = new Intent(FirstActivity.this, SecondAcitivity.class);// 启动目标活动startActivity(i);
这些意图没有为目标命名,组件名称的域为空。隐式意图经常用于激活其他应用程序的组件。举个例子:
Intent read1=new Intent();read1.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW);read1.setData(ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI);startActivity(read1);
上面的代码将给出如下结果:
目标组件接收到意图,可以使用getExtras()方法来获取由源组件发送的附加数据。例如:
// 在代码中的合适位置获取包对象Bundle extras = getIntent().getExtras();// 通过键解压数据String value1 = extras.getString("Key1");String value2 = extras.getString("Key2");
下面的实例演示使用 Android 意图来启动各种 Android 内置应用程序的功能。
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 使用 Android Studio IDE 创建 Android 应用程序,并命名为Intent filter,包名为 cn.uprogrammer.intentfilter。当创建项目时,确保目标 SDK 和用最新版本的 Android SDK 进行编译使用高级的API。 |
2 | 修改src/cn.uprogrammer.intentfilter/MainActivity.java文件,并添加代码定义两个监听器来对应两个按钮"启动浏览器"和"启动电话" |
3 | 修改res/layout/activity_main.xml布局文件,在线性布局中添加3个按钮。 |
4 | 启动Android模拟器来运行应用程序,并验证应用程序所做改变的结果。 |
以下是src/cn.uprogrammer.intentfilter/MainActivity.java文件的内容:
package cn.uprogrammer.intentfilter;import android.content.Intent;import android.net.Uri;import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends ActionBarActivity { Button b1,b2; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); b1=(Button)findViewById(R.id.button); b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent i = new Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("http://www.uprogrammer.cn")); startActivity(i); } }); b2=(Button)findViewById(R.id.button2); b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent i = new Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW,Uri.parse("tel:9510300000")); startActivity(i); } }); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getItemId(); //noinspection SimplifiableIfStatement if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); }}
下面是res/layout/activity_main.xml文件的内容:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="意图实例" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:textSize="30dp" /> <TextView android:id="@+id/textView2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="www.uprogrammer.cn" android:textColor="#ff87ff09" android:textSize="30dp" android:layout_below="@+id/textView1" android:layout_centerHorizontal="true" /> <ImageButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/imageButton" android:src="@drawable/ic_launcher" android:layout_below="@+id/textView2" android:layout_centerHorizontal="true" /> <EditText android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/editText" android:layout_below="@+id/imageButton" android:layout_alignRight="@+id/imageButton" android:layout_alignEnd="@+id/imageButton" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="启动浏览器" android:id="@+id/button" android:layout_alignTop="@+id/editText" android:layout_alignRight="@+id/textView1" android:layout_alignEnd="@+id/textView1" android:layout_alignLeft="@+id/imageButton" android:layout_alignStart="@+id/imageButton" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="启动电话" android:id="@+id/button2" android:layout_below="@+id/button" android:layout_alignLeft="@+id/button" android:layout_alignStart="@+id/button" android:layout_alignRight="@+id/textView2" android:layout_alignEnd="@+id/textView2" /></RelativeLayout>
下面是res/values/strings/xml的内容,定义了两个新的常量。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="app_name">Intent filter</string> <string name="action_settings">Settings</string></resources>
下面是默认的AndroidManifest.xml的内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cn.uprogrammer.intentfilter" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="22" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/Base.Theme.AppCompat" > <activity android:name="cn.uprogrammer.intentfilter.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application></manifest>
让我们运行刚刚修改的 Intent filter 应用程序。我假设你已经在安装环境时创建了 AVD。打开你的项目中的活动文件,点击工具栏中的 图标来在 Android Studio 中运行应用程序。Android Studio 在 AVD 上安装应用程序并启动它。如果一切顺利,将在模拟器窗口上显示如下:
现在点击"启动浏览器"按钮,这将根据配置启动一个浏览器,并且显示http://www.uprogrammer.cn如下:
类似的方式,你可以点击"启动电话"按钮来打开电话界面,这将允许你拨打已经给定的电话号码。
你已经看到如何使用意图来调用另外的活动。 Android 操作系统使用过滤器来指定一系列活动、服务和广播接收器处理意图,需要借助于意图所指定的动作、类别、数据模式。在 manifest 文件中使用 <intent-filter> 元素在活动,服务和广播接收器中列出对应的动作,类别和数据类型。
下面的实例展示AndroidManifest.xml文件的一部分,指定一个活动cn.uprogrammer.intentfilter.CustomActivity可以通过设置的动作,类别及数据来调用:
<activity android:name=".CustomActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <action android:name="com.example.MyApplication.LAUNCH" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <data android:scheme="http" /> </intent-filter></activity>
当活动被上面的过滤器所定义,其他活动就可以通过下面的方式来调用这个活动。使用 android.intent.action.VIEW,使用 cn.uprogrammer.intentfilter.LAUNCH 动作,并提供android.intent.category.DEFAULT类别。
元素指定要被调用的活动所期望的数据类型。上面的实例中,自定义活动期望的数据由"http://"开头。
有这样的情况,通过过滤器,意图将被传递到多个的活动或者服务,用户将被询问启动哪个组件。如果没有找到目标组件,将发生一个异常。
在调用活动之前,有一系列的 Android 检查测试:
下面的实例是上面实例的一些修改。这里我们将看到如果一个意图调用定义的两个活动,Android 如何来解决冲突;如何使用过滤器来调用自定义活动;如果没有为意图定义合适的活动,则会出现异常。
步骤 | 说明 |
---|---|
1 | 使用Android Studio IDE创建Android应用程序,并命名为Intent filter,包名为cn.uprogrammer.intentfilter。当创建项目时,确保目标 SDK 和用最新版本的 Android SDK 进行编译使用高级的API。 |
2 | 修改 src/cn.uprogrammer.intentfilter/MainActivity.java 文件,添加代码来定义三个监听器来对应布局文件中定义的三个按钮。 |
3 | 添加 src/cn.uprogrammer.intentfilter/CustomActivity.java 文件来包含一个活动,可以被不同的意图调用。 |
4 | 修改 res/layout/activity_main.xml 文件在线性布局中添加三个按钮。 |
5 | 添加 res/lauout/custom_view.xml 布局文件,添加简单地 来显示通过 intent 传递的数据。 |
6 | 修改 AndroidManifest.xml 文件,添加 <intent-filter> 定义意图的规则来调用自定义活动。 |
7 | 启动 Android 模拟器来运行应用程序,并验证应用程序所做改变的结果。 |
以下是src/cn.uprogrammer.intentfilter/MainActivity.java的内容:
package cn.uprogrammer.intentfilter;import android.content.Intent;import android.net.Uri;import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends ActionBarActivity { Button b1,b2,b3; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); b1=(Button)findViewById(R.id.button); b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent i = new Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW,Uri.parse("http://www.uprogrammer.cn")); startActivity(i); } }); b2=(Button)findViewById(R.id.button2); b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent i = new Intent("cn.uprogrammer.intentfilter.LAUNCH",Uri.parse("http://www.uprogrammer.cn")); startActivity(i); } }); b3=(Button)findViewById(R.id.button3); b3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent i = new Intent("cn.uprogrammer.intentfilter.LAUNCH",Uri.parse("https://www.uprogrammer.cn")); startActivity(i); } }); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getItemId(); //noinspection SimplifiableIfStatement if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); }}
下面是src/cn.uprogrammer.intentfilter/CustomActivity.java的内容:
package cn.uprogrammer.intentfilter;import android.app.Activity; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView;public class CustomActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.custom_view); TextView label = (TextView) findViewById(R.id.show_data); Uri url = getIntent().getData(); label.setText(url.toString()); }}
下面是res/layout/activity_main.xml 的内容:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="意图实例" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:textSize="30dp" /> <TextView android:id="@+id/textView2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="www.uprogrammer.cn" android:textColor="#ff87ff09" android:textSize="30dp